Conqueror

Conqueror

Poziom:IX
Klasa:Czołgi ciężkie
Rola:Versatile Heavy Tank
Cena:CREDITS3 600 000
Modyfikacja polowa
II

All-Terrain Suspension

lub

Lightweight Suspension

IV

Parallax Adjustment

lub

Aiming Gears Lapping

V

Sound Insulation

lub

Periscope Electric Drive

Conqueror
Wyposażenie
Amunicja
I
Alternate Configuration: Essentials Loadout
III
Alternate Configuration: Auxiliary Loadout
VI
Second equipment slot category
VII

Power Output Tuning (Setup 1)

lub

Power Output Tuning (Setup 2)

VIII
Dostępne dla czołgu poziomu X
Charakterystyka
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
Średnie uszkodzenia
280
Uszkodzenia (AP/Premium/HE)
Uszkodzenia (AP/Premium/HE)
280 / 280 / 370
Średnia penetracja
Średnia penetracja
260
Czas przeładowania
Czas przeładowania
5.90
Kąty podniesienia działa
Kąty podniesienia działa
-15/10
Prędkość obrotu wieży
Prędkość obrotu wieży
30.0
Czas celowania
Czas celowania
2.10
Rozrzut na 100 m
Rozrzut na 100 m
0.330
Średnie uszkodzenia na minutę
Średnie uszkodzenia na minutę
2847
Amunicja
Amunicja
50
Stabilizacja
Rozrzut na 100 m
Rozrzut na 100 m
0.140
Rozrzut na 100 m
Rozrzut na 100 m
0.140
Rozrzut na 100 m
Rozrzut na 100 m
0.100
Rozrzut po strzale
Rozrzut po strzale
3.000
Kamuflaż po strzale
Kamuflaż po strzale
0.225
Rozrzut uszkodzonego działa
Rozrzut uszkodzonego działa
3.000
Żywotność
Wytrzymałość
Wytrzymałość
1850
Pancerz kadłuba
Pancerz kadłuba
152.4/76.2/76.2
Pancerz wieży
Pancerz wieży
254/241/88
Prędkość naprawy
Prędkość naprawy
8.93
Wytrzymałość magazynu amunicji
Wytrzymałość magazynu amunicji
210
Wytrzymałość magazynu amunicji
Wytrzymałość magazynu amunicji
140
Moc silnika
Moc silnika
247
Mobilność
Masa/Limit obciążenia
Masa/Limit obciążenia
64.83/0
Moc silnika
Moc silnika
650
Moc na tonę
Moc na tonę
10.03
Prędkość maksymalna
Prędkość maksymalna
▼ -034/12
Siła hamowania
Siła hamowania
480000
Prędkość obrotu kadłuba
Prędkość obrotu kadłuba
24.0
Prędkość obrotu wieży
Prędkość obrotu wieży
30.0
Opory gruntu (miękki)
Opory gruntu (miękki)
1.20
Opory gruntu (średni)
Opory gruntu (średni)
1.50
Opory gruntu (miękki)
Opory gruntu (miękki)
2.50
Szansa na pożar
Szansa na pożar
20.0%
Uszkodzenia od taranowania
Uszkodzenia od taranowania
3
Zwiad
Zasięg widzenia
Zasięg widzenia
400
Zasięg sygnału
Zasięg sygnału
550
Zasięg widzenia przy uszkodzonych przyrządach
Zasięg widzenia przy uszkodzonych przyrządach
120
Czas wyświetlania przeciwnika
Czas wyświetlania przeciwnika
10 s
Czas wykrywania modułów
Czas wykrywania modułów
4.5 s
Opóźnienie ostrzeżenia artylerii
Opóźnienie ostrzeżenia artylerii
2.1 s
Kamuflaż
Nieruchomy pojazd
Nieruchomy pojazd
7.90
Pojazd w ruchu
Pojazd w ruchu
3.90
Kamuflaż po strzale
Kamuflaż po strzale
0.12

Inne efekty

+300 msdo opóźnienia ostrzeżenia Szóstego Zmysłu
Znaki klasy
///
Ładowanie wykresu...
Odznaki
//
Ładowanie wykresu...