#intunion_vehicles:Un10_Sherman_Krupp_IDF

#intunion_vehicles:Un10_Sherman_Krupp_IDF

Poziom:IV
Klasa:Czołgi średnie
Cena:CREDITS137 000
Materiały eksploatacyjne
#intunion_vehicles:Un10_Sherman_Krupp_IDF
Wyposażenie
Amunicja
Charakterystyka
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
Średnie uszkodzenia
110
Uszkodzenia (AP/Premium/HE)
Uszkodzenia (AP/Premium/HE)
110 / 110 / 175
Średnia penetracja
Średnia penetracja
260
Czas przeładowania
Czas przeładowania
4.70
Kąty podniesienia działa
Kąty podniesienia działa
-35/10
Prędkość obrotu wieży
Prędkość obrotu wieży
34.0
Czas celowania
Czas celowania
2.50
Rozrzut na 100 m
Rozrzut na 100 m
0.500
Średnie uszkodzenia na minutę
Średnie uszkodzenia na minutę
1404
Amunicja
Amunicja
84
Stabilizacja
Rozrzut na 100 m
Rozrzut na 100 m
0.290
Rozrzut na 100 m
Rozrzut na 100 m
0.290
Rozrzut na 100 m
Rozrzut na 100 m
0.160
Rozrzut po strzale
Rozrzut po strzale
4.000
Kamuflaż po strzale
Kamuflaż po strzale
0.26
Rozrzut uszkodzonego działa
Rozrzut uszkodzonego działa
4.000
Żywotność
Wytrzymałość
Wytrzymałość
470
Pancerz kadłuba
Pancerz kadłuba
63.5/50.8/38.1
Pancerz wieży
Pancerz wieży
76/38/50
Prędkość naprawy
Prędkość naprawy
2.8
Wytrzymałość magazynu amunicji
Wytrzymałość magazynu amunicji
210
Wytrzymałość magazynu amunicji
Wytrzymałość magazynu amunicji
140
Moc silnika
Moc silnika
104
Mobilność
Masa/Limit obciążenia
Masa/Limit obciążenia
31.35/0
Moc silnika
Moc silnika
450
Moc na tonę
Moc na tonę
14.35
Prędkość maksymalna
Prędkość maksymalna
48/16
Siła hamowania
Siła hamowania
355000
Prędkość obrotu kadłuba
Prędkość obrotu kadłuba
32.0
Prędkość obrotu wieży
Prędkość obrotu wieży
34.0
Opory gruntu (miękki)
Opory gruntu (miękki)
1.00
Opory gruntu (średni)
Opory gruntu (średni)
1.35
Opory gruntu (miękki)
Opory gruntu (miękki)
1.95
Szansa na pożar
Szansa na pożar
20.0%
Uszkodzenia od taranowania
Uszkodzenia od taranowania
3
Zwiad
Zasięg widzenia
Zasięg widzenia
330
Zasięg sygnału
Zasięg sygnału
350
Zasięg widzenia przy uszkodzonych przyrządach
Zasięg widzenia przy uszkodzonych przyrządach
120
Czas wyświetlania przeciwnika
Czas wyświetlania przeciwnika
10 s
Czas wykrywania modułów
Czas wykrywania modułów
4.5 s
Opóźnienie ostrzeżenia artylerii
Opóźnienie ostrzeżenia artylerii
2.1 s
Kamuflaż
Nieruchomy pojazd
Nieruchomy pojazd
21.60
Pojazd w ruchu
Pojazd w ruchu
16.20
Kamuflaż po strzale
Kamuflaż po strzale
0.32

Inne efekty

+300 msdo opóźnienia ostrzeżenia Szóstego Zmysłu
Znaki klasy
///
Ładowanie wykresu...
Odznaki
//
Ładowanie wykresu...