Type 3 Ho-Ni III

Type 3 Ho-Ni III

Stufe:V
Klasse:Jagdpanzer
Preis:CREDITS405 000
Verbrauchsmaterial
Type 3 Ho-Ni III
Zubehör
Munition
Eigenschaften
Feuerkraft
Durchschnittsschaden
Durchschnittsschaden
130
Schaden (AP/Premium/HE)
Schaden (AP/Premium/HE)
130 / 130 / 175
Durchschnittliche Durchschlagskraft
Durchschnittliche Durchschlagskraft
260
Nachladezeit
Nachladezeit
4.40
Höhenrichtbereich
Höhenrichtbereich
-25/5
Turmdrehgeschwindigkeit
Turmdrehgeschwindigkeit
44.0
Zielerfassungszeit
Zielerfassungszeit
1.80
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.350
Durchschnittlicher Schaden pro Minute
Durchschnittlicher Schaden pro Minute
1773
Munition
Munition
45
Stabilisierung
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.220
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.220
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.100
Streuung nach Schuss
Streuung nach Schuss
3.000
Tarnung nach Schuss
Tarnung nach Schuss
0.26
Streuung bei beschädigtem Geschütz
Streuung bei beschädigtem Geschütz
3.000
Überlebensfähigkeit
Strukturpunkte
Strukturpunkte
420
Wannenpanzerung
Wannenpanzerung
25/25/20
Turmpanzerung
Turmpanzerung
0/0/0
Reparaturgeschwindigkeit
Reparaturgeschwindigkeit
5.3
Munitionslager-Haltbarkeit
Munitionslager-Haltbarkeit
210
Munitionslager-Haltbarkeit
Munitionslager-Haltbarkeit
140
Motorleistung
Motorleistung
104
Mobilität
Gewicht/Grenzlast
Gewicht/Grenzlast
16.03/0
Motorleistung
Motorleistung
220
Spezifische Leistung
Spezifische Leistung
13.72
Höchstgeschwindigkeit
Höchstgeschwindigkeit
40/15
Bremskraft
Bremskraft
188000
Wannendrehgeschwindigkeit
Wannendrehgeschwindigkeit
30.0
Turmdrehgeschwindigkeit
Turmdrehgeschwindigkeit
44.0
Bodenwiderstand (weich)
Bodenwiderstand (weich)
0.90
Bodenwiderstand (mittel)
Bodenwiderstand (mittel)
1.10
Bodenwiderstand (weich)
Bodenwiderstand (weich)
2.10
Brandwahrscheinlichkeit
Brandwahrscheinlichkeit
15.0%
Rammschaden
Rammschaden
3
Aufklärung
Sichtweite
Sichtweite
310
Funkreichweite
Funkreichweite
425
Sichtweite bei beschädigten Sichtgeräten
Sichtweite bei beschädigten Sichtgeräten
120
Gegner sichtbar für
Gegner sichtbar für
10 s
Modulerkennungszeit
Modulerkennungszeit
4.5 s
Artillerie-Warnverzögerung
Artillerie-Warnverzögerung
2.1 s
Tarnung
Stehendes Fahrzeug
Stehendes Fahrzeug
31.90
Fahrzeug in Bewegung
Fahrzeug in Bewegung
19.10
Tarnung nach Schuss
Tarnung nach Schuss
0.48

Sonstige Effekte

+300 msauf Sechster-Sinn-Warnverzögerung
Meisterzeichen
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Kennzeichnungen
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