#intunion_vehicles:Un10_Sherman_Krupp_IDF

#intunion_vehicles:Un10_Sherman_Krupp_IDF

Stufe:IV
Klasse:Mittlere Panzer
Preis:CREDITS137 000
Verbrauchsmaterial
#intunion_vehicles:Un10_Sherman_Krupp_IDF
Zubehör
Munition
Eigenschaften
Feuerkraft
Durchschnittsschaden
Durchschnittsschaden
110
Schaden (AP/Premium/HE)
Schaden (AP/Premium/HE)
110 / 110 / 175
Durchschnittliche Durchschlagskraft
Durchschnittliche Durchschlagskraft
260
Nachladezeit
Nachladezeit
4.70
Höhenrichtbereich
Höhenrichtbereich
-35/10
Turmdrehgeschwindigkeit
Turmdrehgeschwindigkeit
34.0
Zielerfassungszeit
Zielerfassungszeit
2.50
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.500
Durchschnittlicher Schaden pro Minute
Durchschnittlicher Schaden pro Minute
1404
Munition
Munition
84
Stabilisierung
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.290
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.290
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.160
Streuung nach Schuss
Streuung nach Schuss
4.000
Tarnung nach Schuss
Tarnung nach Schuss
0.26
Streuung bei beschädigtem Geschütz
Streuung bei beschädigtem Geschütz
4.000
Überlebensfähigkeit
Strukturpunkte
Strukturpunkte
470
Wannenpanzerung
Wannenpanzerung
63.5/50.8/38.1
Turmpanzerung
Turmpanzerung
76/38/50
Reparaturgeschwindigkeit
Reparaturgeschwindigkeit
2.8
Munitionslager-Haltbarkeit
Munitionslager-Haltbarkeit
210
Munitionslager-Haltbarkeit
Munitionslager-Haltbarkeit
140
Motorleistung
Motorleistung
104
Mobilität
Gewicht/Grenzlast
Gewicht/Grenzlast
31.35/0
Motorleistung
Motorleistung
450
Spezifische Leistung
Spezifische Leistung
14.35
Höchstgeschwindigkeit
Höchstgeschwindigkeit
48/16
Bremskraft
Bremskraft
355000
Wannendrehgeschwindigkeit
Wannendrehgeschwindigkeit
32.0
Turmdrehgeschwindigkeit
Turmdrehgeschwindigkeit
34.0
Bodenwiderstand (weich)
Bodenwiderstand (weich)
1.00
Bodenwiderstand (mittel)
Bodenwiderstand (mittel)
1.35
Bodenwiderstand (weich)
Bodenwiderstand (weich)
1.95
Brandwahrscheinlichkeit
Brandwahrscheinlichkeit
20.0%
Rammschaden
Rammschaden
3
Aufklärung
Sichtweite
Sichtweite
330
Funkreichweite
Funkreichweite
350
Sichtweite bei beschädigten Sichtgeräten
Sichtweite bei beschädigten Sichtgeräten
120
Gegner sichtbar für
Gegner sichtbar für
10 s
Modulerkennungszeit
Modulerkennungszeit
4.5 s
Artillerie-Warnverzögerung
Artillerie-Warnverzögerung
2.1 s
Tarnung
Stehendes Fahrzeug
Stehendes Fahrzeug
21.60
Fahrzeug in Bewegung
Fahrzeug in Bewegung
16.20
Tarnung nach Schuss
Tarnung nach Schuss
0.32

Sonstige Effekte

+300 msauf Sechster-Sinn-Warnverzögerung
Meisterzeichen
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Kennzeichnungen
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